Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6600S et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (2000MHz vs 1011MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 179.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600S +176%
7.168 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2018
Mobility Radeon
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
931 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
224.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
20
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

128.0 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
7.168 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Polaris 22
-
Variante de GPU
VegaM MGL XL
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
11.06 milliard
Transistors
5 milliard
237 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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