Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6700M vs ATI Radeon E4690 PCIe

AMD Radeon RX 6700M vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 10GB VRAM Radeon RX 6700M et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6700M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6700M +2780%
11.06 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2009
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1489 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
36
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
80 MB
Cache L3
-

Performance théorique

153.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

135W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 22
Nom du GPU
RV730
Navi 22
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
17.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
335 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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