Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800 vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon RX 6800 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 6800 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2105MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800 +208%
16.17 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2014
Navi II
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2105 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
44
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2816
240
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

202.1 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
275W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Hawaii
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante de GPU
Hawaii GL44
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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