Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800 vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

AMD Radeon RX 6800 vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 6800 et 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2105MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.48GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
oct. 2007
Navi II
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2105 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
390 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
12.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
4
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

202.1 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1010 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV530
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante de GPU
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
RDNA 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
26.8 milliard
Transistors
0.157 milliard
520 mm²
Taille de Die
150 mm²

Conception de carte

250W
TDP
41W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
3.0

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