Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800 XT vs ATI Radeon X1700 FSC

AMD Radeon RX 6800 XT vs ATI Radeon X1700 FSC

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 6800 XT et 256MB VRAM Radeon X1700 FSC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2250MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 22.24GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 FSC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (44W vs 300W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
nov. 2007
Navi II
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2250 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
695 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
22.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
72
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
-
288
TMUs
4
128
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

288.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.348 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.348 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1296 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV535
Navi 21 XT (215-121000177)
Variante de GPU
RV535 FSC
RDNA 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
80 nm
26.8 milliard
Transistors
0.33 milliard
520 mm²
Taille de Die
131 mm²

Conception de carte

300W
TDP
44W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
3.0

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