Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800M vs ATI Mobility Radeon HD 5165

AMD Radeon RX 6800M vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 6800M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2390MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5165 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 145W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800M +3087%
12.24 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2116 MHz
Horloge de base
-
2390 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
4
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
40
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

153.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
382.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
24.47 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

145W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 22
Nom du GPU
M96
Navi 22 XTM
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
17.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
335 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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