Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 6800S et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (2100MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800S +602%
8.602 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
1531 MHz
2100 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
8.602 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
14 nm
11.06 milliard
Transistors
1.8 milliard
237 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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