Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 6800S et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (2100MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800S +300%
8.602 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
1090 MHz
2100 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
14
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
8.602 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
11.06 milliard
Transistors
3 milliard
237 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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