Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 6800S et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2100MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 19.20GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800S +1692%
8.602 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
6
2048
Unités d'Ombrage
480
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.602 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler LP
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
11.06 milliard
Transistors
0.716 milliard
237 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

100W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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