Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6900 XTX vs ATI Radeon HD 3550

AMD Radeon RX 6900 XTX vs ATI Radeon HD 3550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 6900 XTX et 512MB VRAM Radeon HD 3550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6900 XTX Avantages de
Horloge Boost2435MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 6.336GB/s)
5080 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 330W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6900 XTX +51837%
24.93 TFLOPS
Radeon HD 3550
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2008
Navi II
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2075 MHz
Horloge de base
-
2435 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
6.336GB/s

Config de rendu

80
Unités de calcul
2
-
-
-
5120
Unités d'Ombrage
40
320
TMUs
4
128
ROPs
4
-
-
-
80
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

311.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
779.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.376 GTexel/s
49.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.52 GFLOPS
1.558 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

330W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV620
Navi 21 XTXH (215-121000247)
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
26.8 milliard
Transistors
0.181 milliard
520 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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