Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7500 XT vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon RX 7500 XT vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 7500 XT et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7500 XT Avantages de
Horloge Boost2300MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 57.60GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7500 XT +1077%
9.421 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2009
Navi III
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1452 MHz
Horloge de base
-
2300 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
216.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

73.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
147.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
18.84 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.421 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
294.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
RV770
Navi 33
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
13.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
204 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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