Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7600 vs AMD FirePro S9000

AMD Radeon RX 7600 vs AMD FirePro S9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 7600 et 6GB VRAM FirePro S9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2655MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 264.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7600 +574%
21.75 TFLOPS
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2023
Date de sortie
août 2012
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1720 MHz
Horloge de base
-
2655 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
43.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
679.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
Tahiti
Navi 33 XL
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
13.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
204 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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