Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7600M XT vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

AMD Radeon RX 7600M XT vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 7600M XT et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7600M XT Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2469MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 89.60GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7600M XT +2198%
20.23 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2009
Navi Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1280 MHz
Horloge de base
-
2469 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
10
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
800
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

158.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
316.0 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
40.45 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.23 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
632.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
M98
Navi 33 XTM
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
13.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
204 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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