Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7700 vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon RX 7700 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Radeon RX 7700 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7700 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 174% (2600MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 240.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7700 +838%
31.95 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2012
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
825 MHz
2600 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
432.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
28
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
48
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

249.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
499.2 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
63.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.95 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
375W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Tahiti
Navi 32
Variante de GPU
Zaphod
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
4.313 milliard
346 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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