Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7700 vs AMD FirePro S9300 X2

AMD Radeon RX 7700 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Radeon RX 7700 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7700 Avantages de
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 432.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7700 +300%
31.95 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2016
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2600 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
432.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
64
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
4096
192
TMUs
256
96
ROPs
64
-
-
-
48
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

249.6 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
499.2 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
63.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.95 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Capsaicin
Navi 32
Variante de GPU
Capsaicin XT
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
8.9 milliard
346 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.0

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