Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7700 vs AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon RX 7700 vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Radeon RX 7700 et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7700 Avantages de
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 320.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7700 +467%
31.95 TFLOPS
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
Navi III
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2600 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
432.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
44
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
2816
192
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
48
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

249.6 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
499.2 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
63.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.95 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
290W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Hawaii
Navi 32
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
346 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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