Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7700 XT vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon RX 7700 XT vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Radeon RX 7700 XT et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2544MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 51.20GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 245W)

Score

VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
nov. 2005
Navi III
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1435 MHz
Horloge de base
-
2544 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
432.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

54
Unités de calcul
-
-
-
-
3456
Unités d'Ombrage
-
216
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
54
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

244.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
549.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
70.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1099 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

245W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
G70
Navi 32 XL (215-180000076)
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
RDNA 3.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
110 nm
28.1 milliard
Transistors
0.302 milliard
346 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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