Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7700S vs AMD FirePro M6000

AMD Radeon RX 7700S vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 7700S et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7700S Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7700S +1900%
20.48 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2012
Navi Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
10
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

160.0 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
320.0 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
40.96 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.48 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
43W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
Heathrow
Navi 33 XT
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
13.3 milliard
Transistors
1.5 milliard
204 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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