Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 7800 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2800MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 +784%
37.32 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2014
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2800 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
576.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
40
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
128
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Hawaii
Navi 32 XT
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
346 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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