Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 vs AMD FirePro S9300 X2

AMD Radeon RX 7800 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2800MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 512.0GB/s)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 +367%
37.32 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2016
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2800 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
576.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
64
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
4096
240
TMUs
256
128
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Capsaicin
Navi 32 XT
Variante de GPU
Capsaicin XT
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
8.9 milliard
346 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.0

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