Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 vs ATI FirePro V3700

AMD Radeon RX 7800 vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2800MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 15.20GB/s)
3800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 +58212%
37.32 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2008
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2800 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
2
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
40
240
TMUs
4
128
ROPs
4
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
32W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
RV620
Navi 32 XT
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.181 milliard
346 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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