Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 vs ATI FirePro V3900

AMD Radeon RX 7800 vs ATI FirePro V3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 et 1024MB VRAM FirePro V3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2800MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
3360 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 +5880%
37.32 TFLOPS
FirePro V3900
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2012
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2800 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
6
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
480
240
TMUs
24
128
ROPs
8
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Turks
Navi 32 XT
Variante de GPU
Turks GL
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
346 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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