Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce 8600 GT

AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce 8600 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 et 512MB VRAM GeForce 8600 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2800MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 22.40GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 +49005%
37.32 TFLOPS
GeForce 8600 GT
0.076 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2007
Navi III
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2800 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
3840
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.640 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
76.16 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
47W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
G84
Navi 32 XT
Variante de GPU
G84-303-A2
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
346 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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