Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2800MHz
Plus de VRAM (16GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 38.40GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 +14036%
37.32 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2008
Navi III
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2800 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
576.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
3840
Unités d'Ombrage
96
240
TMUs
48
128
ROPs
12
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (demi)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
84W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
G92
Navi 32 XT
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
346 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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