Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800 XT vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 7800 XT vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7800 XT et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost2430MHz
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 263W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800 XT +636%
37.32 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
août 2014
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
-
2430 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
624.1GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
44
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2816
240
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
583.2 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

263W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Hawaii
Navi 32 XT (215-180000006)
Variante de GPU
Hawaii GL44
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
346 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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