Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 11.23GB/s)
3832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +179250%
35.87 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
juin 2008
Navi Mobile
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2145 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
3840
Unités d'Ombrage
8
240
TMUs
4
96
ROPs
4
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
G98
Navi 32
Variante de GPU
G98-700-U2
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
28.1 milliard
Transistors
0.21 milliard
529 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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