Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs ATI Mobility Radeon HD 4650

AMD Radeon RX 7800M vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 19.20GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +11109%
35.87 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
janv. 2009
Navi Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2145 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
4
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
M96
Navi 32
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
28.1 milliard
Transistors
0.514 milliard
529 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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