Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 136% (2145MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 81.28GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +1830%
35.87 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
oct. 2016
Navi Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
850 MHz
2145 MHz
Horloge Boost
907 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
16
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Baffin
Navi 32
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
28.1 milliard
Transistors
3 milliard
529 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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