Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 94.08GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +1644%
35.87 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
juil. 2018
Navi Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2145 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
16
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Polaris 21
Navi 32
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
28.1 milliard
Transistors
3 milliard
529 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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