Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 174.7GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +1100%
35.87 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
mai 2015
Navi Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2145 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
432GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
28
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Amethyst
Navi 32
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
5 milliard
529 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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