Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900 GRE vs NVIDIA Quadro FX 540

AMD Radeon RX 7900 GRE vs NVIDIA Quadro FX 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 7900 GRE et 128MB VRAM Quadro FX 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900 GRE Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2245MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 8.000GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 260W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2023
Date de sortie
août 2004
Navi III
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1287 MHz
Horloge de base
-
2245 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

80
Unités de calcul
-
-
-
-
5120
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
8
160
ROPs
4
-
-
-
80
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

359.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
718.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
91.96 TFLOPS
FP16 (demi)
-
45.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1437 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
NV43
Navi 31 XL (215-145000206)
Variante de GPU
NV43 GL
RDNA 3.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
110 nm
57.7 milliard
Transistors
0.146 milliard
529 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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