Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900 XTX vs ATI Radeon X1950 GT

AMD Radeon RX 7900 XTX vs ATI Radeon X1950 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7900 XTX et 256MB VRAM Radeon X1950 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900 XTX Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2498MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 38.40GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 355W)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2022
Date de sortie
janv. 2007
Navi III
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1929 MHz
Horloge de base
-
2498 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
960.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
-
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
-
384
TMUs
12
192
ROPs
12
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

479.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
959.2 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.39 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1.918 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

355W
TDP
57W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
RV570
Navi 31 XTX (215-145000146)
Variante de GPU
RV570 XL
RDNA 3.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
57.7 milliard
Transistors
0.33 milliard
529 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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