Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 470M

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 72.00GB/s)
4320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +6153%
38.52 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
sept. 2010
Navi Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2090 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
576.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
72
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
288
288
TMUs
48
192
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GF104
Navi 31
Variante de GPU
N11E-GT
RDNA 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
57.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
529 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

180W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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