Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs ATI Radeon E4690 MXM

AMD Radeon RX 7900M vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 22.40GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +9931%
38.52 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juin 2009
Navi Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2090 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

72
Unités de calcul
4
-
-
-
4608
Unités d'Ombrage
320
288
TMUs
32
192
ROPs
8
-
-
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
RV730
Navi 31
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
529 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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