Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon E8950

AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 109% (2090MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 192.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E8950 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +840%
38.52 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
sept. 2015
Navi Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
735 MHz
2090 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

72
Unités de calcul
32
-
-
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
128
192
ROPs
32
-
-
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Amethyst
Navi 31
Variante de GPU
E8950
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
5 milliard
529 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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