Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 217.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +758%
38.52 TFLOPS
Radeon Pro 575
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juin 2017
Navi Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2090 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

72
Unités de calcul
32
-
-
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
128
192
ROPs
32
-
-
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Polaris 20
Navi 31
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
57.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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