Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 96.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XT +4417%
64.51 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2015
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
3000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
800.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

84
Unités de calcul
12
-
-
-
5376
Unités d'Ombrage
768
336
TMUs
48
192
ROPs
16
-
-
-
84
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB
80 MB
Cache L3
-

Performance théorique

576.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
1008 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
129.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Bonaire
Navi 31 XT+
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
529 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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