Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro W600

AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro W600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT et 2GB VRAM FirePro W600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Plus de VRAM (20GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 64.00GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XT +8299%
64.51 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
3000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
800.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

84
Unités de calcul
8
-
-
-
5376
Unités d'Ombrage
512
336
TMUs
32
192
ROPs
16
-
-
-
84
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB
80 MB
Cache L3
-

Performance théorique

576.0 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
1008 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
129.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Cape Verde
Navi 31 XT+
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
529 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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