Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

AMD Radeon RX 7950 XT vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 25.60GB/s)
5344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XT +71577%
64.51 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
Navi III
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
3000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
800.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
84
Unités de calcul
-
5376
Unités d'Ombrage
32
336
TMUs
16
192
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

576.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
1008 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
129.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G96C
Navi 31 XT+
Variante de GPU
G96-300-C1
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
529 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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