Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FireStream 9250

AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FireStream 9250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX et 1024MB VRAM FireStream 9250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 63.55GB/s)
5344 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 355W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XTX +8010%
81.1 TFLOPS
FireStream 9250
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
Navi III
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
3300 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
960.0GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
10
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
800
384
TMUs
40
192
ROPs
16
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

633.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
1267 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

355W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
RV770
Navi 31 XTX+
Variante de GPU
RV770 PRO
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
529 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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