Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

AMD Radeon RX 7950 XTX vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX et 512MB VRAM GeForce 9500 GS Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 16.00GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 355W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XTX +101275%
81.1 TFLOPS
GeForce 9500 GS Rev. 2
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
Navi III
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
3300 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
960.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
96
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
32
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

633.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
1267 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G96C
Navi 31 XTX+
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
529 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

355W
TDP
40W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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