Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs ATI Radeon HD 3830

AMD Radeon RX 7950 XTX vs ATI Radeon HD 3830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX et 256MB VRAM Radeon HD 3830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 26.50GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 355W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XTX +18848%
81.1 TFLOPS
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2008
Navi III
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
3300 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
960.0GB/s
Bande Passante
26.50GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
4
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
320
384
TMUs
16
192
ROPs
16
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

633.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.69 GPixel/s
1267 GTexel/s
Taux de Texture
10.69 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
427.5 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
85.50 GFLOPS

Conception de carte

355W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
RV670
Navi 31 XTX+
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
529 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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