Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 156% (2430MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 8800 XT +484%
19.91 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2012
Navi IV(RX 8000)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
825 MHz
2430 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2438 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
624.1GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
28
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
64
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.91 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
375W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
Tahiti
Navi 48 XT
Variante de GPU
Zaphod
RDNA 4.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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