Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD FirePro S7000

AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 153.6GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 8800 XT +718%
19.91 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2012
Navi IV(RX 8000)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
-
2430 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
624.1GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
20
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1280
256
TMUs
80
96
ROPs
32
-
-
-
64
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.91 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
Pitcairn
Navi 48 XT
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
RDNA 4.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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