Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD FirePro W8000

AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 176.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 8800 XT +517%
19.91 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
Navi IV(RX 8000)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
-
2430 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
624.1GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
28
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
64
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.91 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
Tahiti
Navi 48 XT
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 4.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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