Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs ATI Radeon HD 4870

AMD Radeon RX 8800 XT vs ATI Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT et 512MB VRAM Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 115.2GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 8800 XT +1559%
19.91 TFLOPS
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
Navi IV(RX 8000)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
-
2430 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
624.1GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
10
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
800
256
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
64
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.91 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
RV770
Navi 48 XT
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
RDNA 4.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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