Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

AMD Radeon RX 8800 XT vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 44.16GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 220W)

Score

VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2007
Navi IV(RX 8000)
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1295 MHz
Horloge de base
-
2430 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
624.1GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
12
96
ROPs
12
-
-
-
64
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.91 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
622.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

220W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
RV570
Navi 48 XT
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
RDNA 4.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.33 milliard
Inconnu
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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