Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD FirePro R5000

AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 9070 XT et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 9070 XT Avantages de
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 102.4GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 9070 XT +1645%
22.12 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2013
Navi IV(RX 9000)
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2210 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
2438 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
624.1GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
12
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
96
ROPs
32
-
-
-
64
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

259.2 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
691.2 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
44.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.12 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
Pitcairn
Navi 48 XT
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
RDNA 4.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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