Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 780M

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 780M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 780M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
AMD Radeon 780M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 123% (2900MHz vs 1301MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile
1.665 TFLOPS
Radeon 780M +435%
8.909 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2024
Raven Ridge
Génération
Navi III IGP(Phoenix)
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
800 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
17.82 TFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.909 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
4.94 milliard
Transistors
25.39 milliard
210 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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