Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Vega 3 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Vega 3 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1301MHz vs 1000MHz)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
AMD Radeon Vega 3 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile +333%
1.665 TFLOPS
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
Blender
Radeon RX Vega 10 Mobile +100%
84
Radeon Vega 3 Mobile
42
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2020
Raven Ridge
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
3
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
12
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
768.0 GFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.00 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
4.94 milliard
Transistors
4.94 milliard
210 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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